Fascículo 13 - Arquitectura es la sociedad representada

Preguntarse si una mujer educada en Madrás, budista y tetrapléjica está tan ‘representada’ por los veinticuatro peldaños que dan acceso a Saint Paul’s Cathedral como el Príncipe Charles –miembro de la iglesia anglicana, amante de los órdenes clásicos y jugador de polo en sus ratos libres–, es suficiente para hacerse una idea de la dimensión política de las decisiones arquitectónicas.

Fascículo 12 - Estimular los sentidos en el ámbito público

Una de las tendencias principales en el espacio público ha sido la de minimizar el riesgo proporcionando miniciudades en las cuales el riesgo ha sido eliminado. Son lugares seguros y certeros.
Sin embargo, lo que nos hace disfrutar de los espacios públicos es el factor sorpresa, el hecho de tener que descubrir estos espacios y la gente que hay en ellos. Siguiendo esta línea se tiende a fomentar el riesgo, a crear espacios de intertidumbre. De este modo existe una tensión esencial en el espacio público: por un lado eliminar el riesgo, y al mismo tiempo el peligro, y por otro tolerar e incluso fomentar el riesgo, para así disfrutar de lo inesperado de las ciudades en las que vivimos y de sus ciudadanos.

Fascículo 11 - Ciudad Normada Versus Ciudad Espontánea

¿Es el suelo público de todos o de nadie? ¿Cómo se organiza un asentamiento espontáneo? ¿Se generan reglas de convivencia?, ¿existen reglas…unas ciertas normas de “creación de ciudad”?… ¿Se asocian?, ¿existen líderes?…En definitiva, ¿qué es una “ciudad espontánea”? ¿Serían aplicables algunos de sus valores a las “ciudades normadas” de nueva creación, es decir: a aquellas ciudades que igualmente surgen de la nada, a veces sin relación específica con ninguna metrópoli cercana, pero que vienen avaladas por cierta normativa o plan? ¿Aprenderíamos algo? ¿Podría dicho aprendizaje ralentizar el problema de la pérdida identitaria y enajenación de la que adolece el urbanismo actual? Si no podemos encontrar las respuestas, podemos al menos plantearnos las preguntas…

Fascículo 11 - Ciudad Normada Versus Ciudad Espontánea
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Fascículo 10 - Móvil

Se habla mucho del hecho de que ya la mitad de la población de la tierra vive en ciudades. Sin embargo puede quedar aún mucho por analizar sobre modelos de población y actividad en el campo, algo que probablemente tenga mucho que ver con el futuro y la supervivencia de la civilización. Si se quiere evitar la suburbanización de las áreas rurales es necesario implementar una infraestructura móvil.

Fascículo 10 - Móvil
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Fascículo 09 - Pequeño es grande: El amanecer de una nueva era

Uno de los avances tecnólogicos más importantes de este siglo se está desarrollando a una escala diminuta, invisible para el ojo humano; sin embargo, la nanotecnología podría cambiar radicalmente la manera en que diseñamos, imaginamos y construimos arquitectura.
Ralph Merkle, teórico e investigador, proclamaba a mediados de los noventa: “Así como nombramos la Edad del Bronce, la Edad del Hierro y la Edad del Sicilio por el material más tecnológicamente avanzado que se podía elaborar, esta nueva era tecnológica en la que estamos entrando podría ser llamada la Edad del Diamante”.

Fascículo 09 - Pequeño es grande: El amanecer de una nueva era
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Fascículo 08 - Entrevista con Sonia Cillari

Todos estamos de acuerdo en que las tecnologías digitales han sido plenamente aceptadas en la arquitectura. Pese a ello, la gran mayoría todavía las consideran como meras herramientas de representación, desvinculadas de los procesos de diseño.
Algunos han descubierto su enorme potencial como herramienta de generación de nuevas formas y relaciones.
El trabajo de Sonia Cillari plantea un paso más, el desarrollo de la arquitectura como un medio en tiempo real, más fluido, que permite interactuar sus contenidos. Ya no hablamos de arquitectura, hablamos de realidad aumentada, espacios híbridos y espacios interactivos.

Fascículo 08 - Entrevista con Sonia Cillari
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Fascículo 07 - Hardspace, softspace: arquitectura de código abierto

Nuestro entorno construido, con su impacto diario en la gente y su constante transformación con el uso y re-uso, es un proyecto diseñado colectivamente que incorpora considerables diferencias y algunas veces lógicas contrapuestas. Las cuestiones que surgen de las diferentes perspectivas y acercamientos de la gente darán consecuencias significativas en la manera en que la arquitectura en general va a evolucionar en el siglo XXI. La terminología informática ha tomado mucho prestado de la disciplina arquitectónica; aquí, vamos a recoger algunas analogías desde el mundo informático para sugerir caminos hacia los que la arquitectura puede evolucionar.

Fascículo 07 - Hardspace, softspace: arquitectura de código abierto
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Fascículo 06 - Recetas Urbanas de Santiago Cirugeda

Para la mayoría de los arquitectos contemporáneos, la necesidad de disponer de un postulado teórico sobre el que cimentar su obra parece ser requisito fundamental a la hora posicionarse en el mundo actual de la arquitectura (y de paso, proporcionar una base para posteriores investigaciones y relaciones con o contra sus contemporáneos). Una manera de guiar un camino (más que marcar unos límites), de enlazar posiciones o simplemente de buscar una identidad.
Y el caso que nos ocupa no es una excepción.

Fascículo 06 - Recetas Urbanas de Santiago Cirugeda
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Fascículo 05 - Miradas tangentes: MMMM… y Funky Projects

«[…] la intención es estimular. Incentivar una búsqueda. Crear un campo de visión más amplio. Más tolerante. Aportar energía. Accionar un interruptor.»
Esta declaración de intenciones pertenece a mmmm…, pero bien podría haber salido de los miembros de Funky Projects. Hablar de estos dos colectivos, de Madrid y Bilbao respectivamente, es hablar de ideas, provocación, personas, energía. De dos colectivos que intentan despertar a la sociedad a través de sus acciones y trabajos.

Fascículo 05 - Miradas tangentes: MMMM… y Funky Projects
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Fascículo 04 - [r]activa04

Los talleres [R]activa04, que tuvieron lugar en las calles de Alcalá de Henares en el mes de septiembre de 2004 confrontando a los estudiantes de la Escuela de Arquitectura de la Universidad de Alcalá con los propios vecinos de los lugares de intervención, han tenido dos propósitos.

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Fascículo 03 - Espacio, palabra y percepción sensorial

Luego de unos cuantos años de experiencia creando espacios digitales visuales, narrativos y sonoros, he venido, poco a poco, buscando formas de integrar nuevas estrategias y métodos de producción, y otros contextos de exposición. Concreta-mente, he querido comunicar el plasma digital con el espacio real. Utilizo la palabra plasma porque lo digital no configura por sí mismo ningún espacio sino, más bien, la posibilidad de recrear una infinidad de espacios, que se sustentan a su vez en sendas metáforas.

Fascículo 03 - Espacio, palabra y percepción sensorial
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Fascículo 02 - Pablo Miranda, arquitectura algorítmica

Diseñar es, casi con toda seguridad, una de las cosas más fascinantes que las personas podemos hacer con nuestra inteligencia. Existen, desde luego, muchas otras (elegir qué veremos en la tele, resolver problemas de física cuántica, comprar un abrigo…), pero concentrar todos nuestros esfuerzos en torno a una solución para un problema (o varios a la vez) y que, además, ésta resulte bella y armónica, es decir estética, y sea a ser posible la más económica, es lo que a los arquitectos más parece admirar de nuestro trabajo. Y es su razón de ser.

Fascículo 02 - Pablo Miranda, arquitectura algorítmica
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Fascículo 01 - Arquitectura y videojuego

Mucho se ha escrito ya sobre la relación entre la arquitectura y el cine, el medio de expresión más característico del siglo XX y actualmente sumido en una profunda crisis comercial y temática. Muchos expertos proclaman que esta crisis es un signo claro de la consolidación del videojuego como la primera forma de expresión totalmente propia del siglo XXI. Quizás ya es hora de hablar de arquitectura y videojuego…

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Archfarm Magazine 2010. v.2.0